Отвратительный и мерзкий

 :  Рубрика: Мультяшные злодеи

В школьном опросе этого парня признали чемпионом по редкому посещению ванны. Да, некоторые персонажи просто омерзительны. Используйте для них всё, что вызывает у вас неприятные ощущения. Это может быть и одежда не по размеру, и жёлтые зубы, и пятна на лице, и избыток жира, и сутулость, и вьющиеся кругом мухи — да что угодно.
У нашего красавчика сморщенная голова, почти отсутствует нос, из рук растут листья, кожа практически содрана, а вокруг летает несколько мух (видимо, трупных).

Дополнительные качества

 :  Рубрика: Мультяшные злодеи

Итак, вы изобрели своего отрицательного героя или героиню. Вы создали тело и голову, нарисовали щегольской костюмчик, придумали историю о том, кто это и как он дошёл до такой жизни. Думаете, всё готово? Да нет, не совсем, потому что необходимо добавить ещё несколько завершающих штрихов.
Можно наделить персонаж дополнительными способностями. Например, Стальной человек известен своей необычайной силой и умением летать. А как насчёт рентгеновского зрения? По-моему, это очень приятное добавление. Пользоваться дополнительными способностями рекомендуется пореже. Пусть читатель практически забудет о них, и тут персонаж снова пустит их в ход.

Камень преткновения

 :  Рубрика: Мультяшные злодеи

Этот отрицательный персонаж состоит из гранита. Его мама — асфальтовое шоссе. Самое важное, что нужно помнить при создании таких мрачных нелюдей — их фигура строится совершенно так же, как человеческая. Изобразив основные очертания, можете добавлять камни или любой другой эффект.

Облако огня

 :  Рубрика: Мультяшные злодеи

Мощный пылесос — и этого врага можно больше не бояться! Существа, состоящие из газа, находятся в постоянном движении — как струйки дыма, которые постоянно плавают, сходятся и расходятся случайным образом. Они летают над остальными действующими лицами со зловещим видом и появляются и исчезают по собственному желанию — как пелена тумана, которая может совершенно неожиданно возникнуть и тут же снова раствориться.

Когтистые существа

 :  Рубрика: Мультяшные злодеи

У многих современных отрицательных героев оружие встроено непосредственно в тело. Похожие на орлиные когти мгновенно превращают этого парня во враждебно настроенного врага с плохими намерениями. Он даже не может сложить оружие, потому что оно — часть его.
Если вы хотите создать оригинальный образ героя с вживлённым в тело оружием, начните с естественных форм защиты у животных. Как, например, вам нравятся роговые отростки из предплечий, которыми можно рвать и крушить противников? Биологию можно смешивать с технологией. Рука вашего персонажа способна превращаться в лазерную пушку или гладиаторскую булаву. Воображение, поставленное на службу злу, творит настоящие чудеса.

Пердний план-задний план

 :  Рубрика: Мультяшные злодеи

В этом случае налицо использование динамики переднего и заднего планов. Обратите внимание, насколько внушительнее кажется более близкая к нам фигура просто потому, что она выдвинута вперёд. Классический приём — это размещение объектов переднего и заднего плана в противоположных углах рисунка, по диагонали. В данном случае голова женщины находится ближе к нижнему левому углу, а мужчины — к правому верхнему. Кроме того, вид снизу, тёмные костюмы и использование силуэтов также создают мрачное предчувствие. Мужчина и женщина перекрывают друг друга, это объединяет их образы и придаёт изображению объём. Фигура мужчины выходит за рамки рисунка, в то время как женщина полностью помещается в нём. Эта асимметричность расположения объектов делает рисунок более интересным.

Уентр внимания 3-х рисунков

 :  Рубрика: Мультяшные злодеи

В каждом хорошем кадре комикса есть предмет, который находится в центре внимания, в фокусе. На рисунке справа точка фокуса — это предмет, который неандерталец пытается разбить, потому что обе фигуры смотрят на него, а дерево как бы указывает в эту сторону.

Групповые планы

 :  Рубрика: Мультяшные злодеи

1 КРУПНЫЙ ПЛАН
сообщает нам, что происходит что-то важное. Это хороший иадрдля передачи реакции героя на какое-то событие. Кроме того, он нарушает равномерный темп смены кадров и делает историю менее монотонной.
2 средний план -
хороший переход от крупного плана или к нему. Такой кадр можно использовать, когда вы хотите показать выражение лица героя, но слишком большое приближение не позволяет показать какие-то важные детали, например, задний план.
3. ОБЩИЙ ПЛАН
напоминает читателю о том, что происходит во всей сцене.
4. ПАНОРАМНЫЙ КАДР
позволяет читателю взглянуть на место, где происходит действие: город, пейзаж или комнату.
5. КАДР-ВРЕЗКА
показывает в подробностях, что происходит в какой-то части более общего панорамного кадра (в данном случае, в самолёте).
6, ГРУППОВОЙ средний
ПЛAH
то же, что и обычный средний, только с большим количеством фигур.
7, ГРУППОВОЙ КРУПНЫЙ
ПЛАН -
то же, что и обычный кадр с крупным планом, но опять-таки с большим количеством фигур.
8. ГРУППОВОЙ ОБЩИЙ ПЛАН
(или групповой в полный рост) служит тем же целям, что и обычный общий план, но в нём также большое количество персонажей.

Построение сюжета

 :  Рубрика: Мультяшные злодеи

Для художника комиксов самое важное — уметь излагать историю. Каждый кадр должен быть логически и эмоционально связан с последующим, создавать постепенно растущее напряжение и поддерживать интерес читателя. Вот несколько видов кадров, которые можно использовать для этих целей.

Где таится зло: фон для отрицательных героев

 :  Рубрика: Мультяшные злодеи

"Плохим" парням и девушкам нужно где-то проводить время. Библиотеки и универсамы едва ли подойдут для этой цели. Вот несколько классических мест, которые можно использовать в качестве фона для наших отвратительных приятелей.